назад
О, спорт,
ты — ум!

Что представляет себе обыватель при слове «спортсмен»? Гору мышц с крайне заурядным интеллектом. Sad but true. Однако существуют и интеллектуальны виды спорта (в том числе олимпийские), где люди состязаются в скорости счета, разгадывании головоломок, решении математических и логических задач, скорости просчета вероятностей и принятия решений. Сегодня мы расскажем о некоторых нетипичных спортсменах, «накачавших» самую главную для человека мышцу – собственный мозг.

Олимпизм представляет собой философию жизни, возвышающую и объединяющую в сбалансированное целое достоинства тела, воли и разума.
Олимпийская хартия.

В обычной жизни эти спортсмены выглядят совершенно по-разному: но внешне вы никогда не заподозрите в них те уникальные качества, которые они демонстрируют на своем поприще, ведь чтобы оценить подлинную крутость этих спортсменов, надо иметь хотя бы малое представление об играх, в которые они играют.

Чемпион по шахматам
Свен Маагнус Ээн Карлсен

Шахматы — настольная логическая игра со специальными фигурами на 64-клеточной доске для двух соперников, сочетающая в себе элементы искусства (в части шахматной композиции), науки и спорта. Название берёт начало из персидского языка: шах мат, что значит буквально: «шах умер».

Свен Маагнус Ээн Карлсен - самый молодой шахматист, преодолевший планку в 2700 и 2800 пунктов рейтинга Эло, самый молодой шахматист, возглавивший официальный рейтинг ФИДЕ в возрасте 19 лет и 1 месяца (в неофициальном рейтинге Эло LiveRating впервые появился на первом месте уже в 17-летнем возрасте (5 сентября 2008 года). С февраля 2013 года — обладатель самого высокого рейтинга Эло за всю историю его существования — 2872 пункта; Магнус побил рекорд (2851 пункт), удерживаемый Гарри Каспаровым в течение 13 лет.

В мае 2014 года достиг абсолютного пика рейтинга — 2882 пункта. В 2013 году журнал «Time» включил Магнуса в список «100 самых влиятельных людей в мире» в категории «Титаны». Комментарий к номинации написал Гарри Каспаров.

Чемпион по шашкам
Александр Сергеевич Георгиев

Шашки — настольная игра для двух игроков, заключающаяся в передвижении определённым образом фишек-шашек по клеткам шашечной доски. Во время партии каждому игроку принадлежат шашки одного цвета: чёрного или белого. Цель игры — лишить противника возможности хода путём взятия или запирания всех его шашек.

Александр Сергеевич Георгиев — советский и российский шашист, девятикратный чемпион мира (не включая победы в составе сборной России), трёхкратный чемпион Европы. Международный гроссмейстер. Рекордсмен мира по количество досок с часами на сеансе одновременной игры. Выигрывал звание чемпиона России по международным шашкам во всех программах свыше 20 раз. В составе клубов «Башнефть» (Уфа) — чемпион Европы (обладатель Кубка европейских чемпионов), России, в составе Mo&Z Volendam — чемпион Нидерландов.

Александр Георгиев разработал совместно с Александром Леманом систему проведения турниров, названная системой Лемана — Георгиева.

Чемпион по игре в го
Ли Седоль

Го — древняя восточноазиатская логическая игра. Каждому из двух игроков нужно отгородить камнями своего цвета территорию как можно большего размера.

Ли Седоль - корейский го-профессионал 9 дана, победитель в командной дисциплине по го на летних Азиатских играх 2010. Ли Седоль получил разряд первого профессионального дана по го в 1996 году в возрасте 13 лет. В 2002 он завоевал свой первый международный титул, победив в 15-м розыгрыше Кубка Фудзицу. Ли был признан лучшим игроком мира 2008 года. В 2009 году Ли Седоль объявил о том, что собирается взять перерыв в го-карьере на полтора года; в основном это было связано с конфликтом между ним и Корейской ассоциацией бадук по поводу денежных отчислений в федерацию. Однако он вернулся в профессиональные турниры уже в 2010. 4 июня 2010 он одержал свою 800-ю победу в турнирах. Стиль игры Ли Седоля — атакующий; по его собственному признанию, его слабым звеном в процессе игры является начало партии.

В марте 2016 года Ли Седоль играл против компьютерной программы AlphaGo, разработанной компанией Google DeepMind и сумел выиграть одну из пяти партий.

Чемпион по бриджу
Илай Калбертсон

Бридж — карточная интеллектуальная командная или парная игра. Спортивный Бридж — единственная из карточных игр, признанная Международным Олимпийским Комитетом в качестве вида спорта . По своей сложности, увлекательности и популярности бридж стоит в одном ряду с такими интеллектуальными играми, как шахматы, го и др.

Илай Калбертсон - непревзойденный американский мастер карточной игры бридж. Отец был разведчиком нефтяных месторождений и большую часть своей жизни провел в поисках нефти в Европе. Детские и юношеские годы прошли в России. Он учился в Женеве и Париже, юношей принимал активное участие в революционных событиях на Кавказе, в Мексике и Испании. Когда отец потерял все свое состояние во время русской революции, перебрался в Америку, где раньше учился в Йельском университете. Перебрав ряд профессий, он стал профессиональным игроком в бридж, основал журнал "Вridgе Wоrld", с успехом выступал в турнирах в паре с женой, читал лекции и выпускал книги по бриджу.

Когда в конце 30-х гг. стала очевидной угроза новой войны, он бросил карты и вернулся к политической деятельности. Стал основателем Всемирной федерации, а в 1946 г. - Комитета граждан за реформы в ООН, в которых ратовал за поддержание мира на планете с помощью международных миротворческих сил.

Чемпион по собиранию Кубика Рубика и решению головоломок
Феликс Земдегс

Кубик Рубика - механическая головоломка, изобретённая в 1974 году (и запатентованная в 1975 году) венгерским скульптором и преподавателем архитектуры Эрнё Рубиком. Головоломка представляет собой пластмассовый куб (размер в первоначальном варианте — 3×3×3). Его видимые элементы снаружи выглядят как 26 малых кубиков с 54 видимыми цветными гранями, составляющих один большой куб. Задача игрока заключается в том, чтобы «собрать кубик Рубика»: поворачивая грани куба, вернуть его в первоначальное состояние, когда каждая из граней состоит из квадратов одного цвета.

Феликс Земдегс — нынешний рекордсмен по среднему времени в сборке кубиков Рубика (3х3х3, 4х4х4 и др.) и выдающийся собиратель многих других головоломок. На его счету 44 мировых рекорда (на 29.03.2012). Он начал собирать в 12 лет, в 2008 году и всего через 71 день опустился ниже 20 секунд за среднее из 12 и не остановился на этом. 30 января 2010 он первым из людей официально стал sub-10 (меньше 10 секунд) по среднему времени с результатом 9,21. К настоящему моменту он уже успел побить несколько мировых рекордов, хотя участвовал всего в 4 соревнованиях, в том числе 10 июля 2010 года побил свой действующий рекорд, улучшив его с 9.21 до 8.52 секунд. К тому же он 5 раз устанавливал рекорд в единичной попытке 3x3x3 — 6.77, 6.65, 6.24; 25 июня 2011 года он установил сразу 2 новых рекорда — 6.18 в первом раунде и 5.66 во втором.

Своим пришествием он произвёл настоящую революцию в собирании кубика рубика на скорость. После очередного рекорда Феликса предыдущий чемпион Эрик -Аккерсдейк написал о нём: Я предлагаю создать новые категории мировых рекордов, одну для Феликса с его нереальными штуками и одну для нормальных людей. Если этого не будет... Я уйду.

Чемпион по Counter–Strike
Даниил Игоревич Тесленко

Counter-Strike - серия компьютерных игр в жанре командного шутера от первого лица, основанная на движке GoldSrc, изначально появившаяся как модификация игры Half-Life. Основная идея игры — противостояние двух команд — террористов (Terrorist forces, T) и контр-террористов (Counter-Terrorist forces, CT; в русской локализации Global Offensive — спецназ). Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противников.

Даниил Игоревич Тесленко — украинский киберспортсмен, также известный под псевдонимом «Zeus». Профессиональный игрок в Counter-Strike. Игрок команды Natus Vincere. Является одним из лучших капитанов мира за всю историю Counter-Strike: Global Offensive. В дополнение к 7 трофеям его команды он также выиграл и одну индивидуальную награду (Best Player of Arbalet Cup Asia) и был также лучшим fraggerом в Arbalet Cup Best of Four. В игре Даниил использует стратегическое мышление, предсказывает развитие ситуаций и координирует действия своей команды.

Кстати, корейская ассоциация электронных видов спорта (KeSPA) смогла успешно продвинуть киберспорт в ряды спортивных олимпийских дисциплин второго уровня. Знаменательное событие для всей индустрии электронного спорта произошло 27 января на специальной конференции в Сеуле.

Чемпион по спортивному покеру
Доминик Ницше

Покер — спортивная карточная игра, цель которой — выиграть ставки, собрав как можно более высокую покерную комбинацию, используя 4 (старый классический вариант), или 5 карт, или вынудив всех соперников прекратить участвовать в игре. Игра идёт с полностью или частично закрытыми картами. Конкретные правила могут варьироваться в зависимости от разновидности покера. Обобщающими элементами всех разновидностей покера являются комбинации и наличие торговли в процессе игры.

Доминик Ницше – один из самых ярких и талантливых представителей молодого поколения профессиональных игроков в покер: первые победы в турнирах Доминик одержал, еще учась в старшей школе. На одном только онлайн покере Ницше заработал порядка 3 миллионов долларов, причем большая часть этой суммы пришлась на тот период, когда юный немец был всего лишь студентом. В live-турнирах на данный момент сумма призовых Доминика составляет более 3 миллионов долларов.

Доминик Ницше родился в 1991 году в Германии и с детства научился азам карточных игр благодаря родителями, с которыми играл в карты постоянно. Затем, уже будучи подростком, Ницше переключился на видеоигры – поскольку, по его собственному признанию, всегда ненавидел спорт, - и, наконец, начал играть в покер онлайн. На тот момент для обычного немецкого подростка онлайн покер был всего лишь одной из разновидностей видеоигр – но спустя всего несколько лет о молодом игроке заговорил весь мир.

Ввиду того, что игрок не знает карты своих противников, покер является игрой с неполной информацией, как и многие другие карточные игры, в отличие от, например, шахмат, в которых оба игрока видят положение всех фигур на доске. Именно это делает игру максимально приближенным к жизненным ситуациям конкурирования людей, например, в политике или бизнесе.